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03/05/2024 às 05:20h
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Notícias
BALANCEAMENTO DE CLASSES – 8ª PARTE - CONTINUAÇÃO
Nesta segunda e última etapa da 8ª Parte do Balanceamento de Classes, a Zenit Games trouxe em conjunto com a desenvolvedora Masangsoft, novas implementações e ajustes que prometem refinar o balanceamento do personagem Lutador. Todas as demais dez classes de personagensdo Jogo receberam, também, otimizações e correções, denominadas como “minibalanceamento”, com destaque para a implementação realizada nas skills Silraphim, do Mago, e na Força Divina, do Xamã, que passam a ser calculadas percentualmente ao Poder de Ataque de ambos os personagem.Além disso, a implementação que possibilita que as habilidades com Dano em Área dos personagens, regenerem parte do HP ou do MP sob uso da Presa Vampírica e da Drena Almas respectivamente, também chegou ao BPT.Confira! --- 1ª TIER ---  IMPACTO • Remoção do delay de ativação da skill, do nível 1 ao 10. O que mudou no Impacto?• Agora será possível executar a habilidade sem atraso de ativação, do nível 1 ao 10, desde que esteja devidamente maturada no personagem.    --- 2ª TIER --- RUGIDO• Redução no delay de execução da skill, de 29 segundos para 21 ...
BALANCEAMENTO DE CLASSES – 8ª PARTE
O Lutador representa uma das classes mais populares no mundo do Priston, pois as suas habilidades no combate corpo-a-corpo são incomparáveis.Na 8ª Parte do Projeto de Balanceamento de Classes, que está sempre embasado nas valiosas contribuições da comunidade especialista no personagem em destaque, a Zenit Games e a Masangsoft primaram por otimizar as skills em área do Lutador, na expectativa de torná-las mais eficientes nas batalhas e proporcionar uma nova dinâmica à experiência de jogo para os aficionados deste fantástico personagem.Evidentemente, o foco das implementações, ajustes e otimizações lançados, hoje, é o de manter a principal característica, que define a própria essência do Lutador: o conjunto de habilidades voltadas para um alvo único.Confira!1ª TIER Mestre das Armas• Atualização na descrição da skill ingame com a inclusão da Garra, item que também recebia os benefícios desta habilidade. • Atualização na descrição da skill ingame para corrigir o status “Bônus no dano”, substituindo-o por “Bônus no dano da Arma”.• Aumento no dano adicional concedido pela skill sobre o Poder de Ataque dos Machados, Martelos, ...
BALANCEAMENTO DE CLASSES – 7ª PARTE
A sétima parte do nosso ambicioso Projeto de Balanceamento de Classes abrange as habilidades da personagem Atalanta.Mais uma vez, a Zenit Games e a Masangsoft puderam contar com a colaboração dos jogadores especialistas na personagem, que contribuíram através da plataforma do Discord, para implementar os ajustes e correções, de acordo com a percepção das necessidades da própria comunidade.Nesta primeira etapa do Balanceamento da Atalanta, implementamos, também, um “minibalanceamento” das classes Assassina, Lutador, Mago, Mecânico e Pike.Confira! 1ª TIER  Golpe do Escudo• Correção dos efeitos visuais da animação de ataque da skill.• Correção da exibição dos efeitos visuais da animação de stun (atordoamento) da skill sobre os alvos afetados, sob a óptica de quem ataca.• Correção da exibição dos efeitos visuais da animação de stun (atordoamento) da skill sobre os alvos afetados, durante as disputas de PvE (Player versus Environment) e PvP (Player versus Player), enquanto durar o efeito nos personagens atingidos, sob a óptica de quem é atacado.• ...
IMPLEMENTAÇÕES, CORREÇÕES E OTIMIZAÇÕES DA MANUTENÇÃO DO DIA 04/01
Na manutenção desta quinta-feira, realizamos as seguintes implementações, correções e otimizações: Atualização da ZForce• Novas detecções de ferramentas hackers.• Otimizações das detecções atuais.• Novas correções de detecções de falsos-positivos de aplicativos e processos diversos, que estavam sendo detectados, indevidamente, como processos suspeitos.• Novas correções de falso positivo do limite de Taxa de Ataque atingido por alguns personagens, que estava gerando a desconexão indevida de alguns usuários.• Novas correções de falso positivo do limite de Mana atingido para a classe Xamã, que estava gerando a desconexão indevida de alguns usuários.  Implementações• Implementação da possibilidade de distribuir os pontos de status dos personagens de 10 em 10, mantendo a tecla B, presente no keyboard do usuário, pressionada durante a distribuição.  Correções• Correção de um dos tipos de erro na aplicação do Jogo (Game.exe), que ocorria quando muitos alvos eram atingidos, de forma simultânea, com o uso das habilidades (skills) dos personagens com dano em área.• Correção de um dos tipos de erro na ap...
IMPLEMENTAÇÕES E CORREÇÕES DA MANUTENÇÃO DO DIA 08/12
Na manutenção desta sexta-feira, realizamos as seguintes implementações e correções: Atualização da ZForce• Novas detecções de ferramentas hackers.• Otimizações das detecções atuais.• Novas correções de detecções de falsos-positivos de aplicativos e processos diversos, que estavam sendo detectados, indevidamente, como processos suspeitos.• Correção de falso positivo do limite de Taxa de Ataque atingido por alguns personagens, que estava gerando a desconexão indevida de alguns usuários.• Correção de falso positivo do limite de Velocidade de Ataque atingido para a classe Cavaleiro ao utilizar a skill Espada da Justiça, que estava gerando a desconexão indevida de alguns usuários.• Correção de falso positivo do limite de Regeneração de HP e MP atingido para a classe Sacerdotisa ao utilizar determinadas skills pós-balanceamento, que estava gerando a desconexão indevida de alguns usuários.  Implementações• Reativação do subservidor Delta Full PvP (Player-versus-Player) no servidor Cronus, com redução de 50% no dano desferido pelos personagens no modo PvP e aumento em 30% na taxa de drop de ouro em todos os monstros, ...
IMPLEMENTAÇÕES E CORREÇÕES DA MANUTENÇÃO DO DIA 24/11
Na manutenção desta sexta-feira, realizamos as seguintes implementações e correções: Atualização da ZForce• Novas detecções de ferramentas hackers.• Otimizações das detecções atuais.• Correção de falso positivo do limite de Taxa de Ataque atingido para personagens na faixa do Level 105 ao 107, que estava gerando a desconexão indevida de alguns usuários.• Correção de falso positivo do limite de Velocidade de Ataque atingido para a classe Mecânico, que estava gerando a desconexão indevida de alguns usuários.  Update!• 4ª Parte do Balanceamento de Classes: Sacerdotisa, Assassina, Xamã, Mago e Pike.  Implementações• Modificação no comportamento da Barra de HP dos alvos, que passará a exibir o status corrente para todos que estiverem atacando, independentemente de ser um monstro convencional, um Boss ou um personagem.• Modificação no tamanho dos itens billing, Chocolate Branco, Chocolate ao Leite, Pirulito de Coração e Pirulito, que passarão a ocupar um slot somente nos inventários dos personagens. A adequação será aplicada, também, para os itens já existentes nos personagens, nos armazéns (baú) e/ou na...
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